Jugar al ajedrez

Reglas del ajedrez

Cómo jugar al ajedrez

El ajedrez (o escaque) es un juego que enfrenta a dos jugadores en un tablero de 8x8 casillas blancas y negras (o de otros colores si el tablero tiene un diseño especial). Se juega por turnos alternos y el objetivo es conseguir capturar a la ficha rey de tu oponente en un movimiento llamada jaque mate.

Piezas del ajedrez y colocación en el tablero

Cada jugador tiene en su poder 16 fichas nada más comenzar la partida, las de un jugador serán de color blanco y las del otro, negras. Estas 16 están formadas por: una reina, un rey, dos caballos, dos torres, dos alfiles y ocho peones.

Jugadas y movimientos del ajedrez

Cada tipo de pieza se puede mover de forma diferente y estas no pueden moverse por casillas que ya estén ocupadas por las propias, a excepción del caballo, que sí que puede “saltar” sobre todas las otras. No obstante, sí que pueden coincidir con una pieza rival, en dicho caso la pieza rival será capturada y el movimiento de la pieza terminará.

Estos son los movimientos que pueden realizar cada una de las piezas:

  • Rey: se puede mover una casilla en cualquier dirección: vertical, horizontal y diagonal.
  • Reina: se puede mover varias casillas (siempre que la dirección no esté ocupada por piezas propias) en cualquier dirección.
  • Caballo: su movimiento es similar a una “L”, es decir, avanza dos casillas en una dirección y finaliza avanzando una más en un ángulo de 90 grados sobre el recorrido inicial. Puede "saltar fichas".
  • Alfil: se puede mover varias casillas (siempre que la dirección no esté ocupada por piezas propias) en dirección diagonal. Recuerda que solo se moverá por casillas el color del cual coincida con el color de la casilla desde el que inicia la partida.
  • Torre: se puede mover varias casillas (siempre que la dirección no esté ocupada por piezas propias) en dirección horizontal o vertical.
  • Peón: se explica en el siguiente punto por tener varias opciones.

Movimiento del peón

El peón se rige por las siguientes reglas:

  • Se mueven generalmente una casilla en vertical y hacia delante.
  • Si no ha movido antes pueden mover 2 casillas a la vez.
  • Las capturas las realizan en diagonal solo, moviendo una casilla hacia delante y hacia el lado.
  • Existe un movimiento especial llamado capturar al paso que tiene lugar únicamente cuando el peón se encuentra en su quinta fila. Si un peón rival mueve 2 casillas en su turno, es posible capturar dicha ficha moviendo hasta la posición indicada en la imagen.

Instrucciones y reglas del ajedrez

Inicio de la partida

A cada jugador se le asignan 16 piezas de un color y una parte del tablero desde la que iniciará la partida. El tablero contiene 64 casillas en total. El jugador con las piezas blancas hace el primer movimiento. Después, cada jugador dispone de un turno para poder mover una pieza.

Las piezas siempre se distribuyen igual:

  • La primera fila está ocupada por las torres en las esquinas, seguidas de los caballos y alfiles, para, por último, situar el rey y la reina en el medio de esta, la reina blanca sobre la casilla blanca y la reina negra sobre la casilla negra.
  • La segunda fila estará ocupada toda por peones.

Fin de la partida

La partida finaliza cuando:

  • Se hace jaque mate al rey adversario.
  • El otro jugador abandona.

La partida finaliza en tablas/empate cuando:

  • El jugador en juego no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no está en jaque. A esta situación se llama ahogado.
  • Así lo acuerdan ambos jugadores.
  • Se repite la misma posición 3 veces.
  • Se realizan 50 movimientos sin que haya tenido lugar una captura o movimiento de peón.
  • Cuando es imposible realizar jaque mate por falta de fichas. Algunos ejemplos conocidos son:
    • Rey contra rey.
    • Rey y caballo contra rey.
    • Rey y alfil contra rey.
    • Rey y caballo contra rey y caballo.
    • Etc.

Jaque mate y jaque

Cuando el rey está bajo amenaza de captura, se dice que está en jaque. Cuando dicha amenaza no se puede contrarrestar bloqueando el jaque con otra pieza, capturando la pieza que lo amenaza o moviéndose, se la conoce como jaque mate.

Si un jugador está en jaque, obligatoriamente debe emplear su siguiente movimiento en salir del jaque.

Enroque

Este movimiento permite combinar dos acciones en una: proteger al rey llevándolo a una zona segura y situar una torre en uno lado del tablero. Para esto, deben cumplirse una serie de condiciones:

  • Debe ser el primer movimiento que la torre realice.
  • Debe ser el primer movimiento que el rey realice.
  • No debe de existir ninguna pieza entre la torre a enrocar y el rey.
  • El rey no puede estar en jaque ni terminar en jaque ni estar en jaque en las posiciones intermedias de su movimiento.

Coronación del peón

Cuando el peón alcanza su octava fila, este se convierte en la pieza que el jugador desee pudiendo elegir entre reina, torre, alfil o caballo.

Salas del ajedrez

En el ajedrez de Casual Arena existen 3 salas: Passport, Tourist y Priority, cada una con diferentes tipos de apuestas. La primera sala, es decir, la sala Passport, es accesible para todos los jugadores. No obstante, las restantes salas (Tourist y Priority) son de acceso exclusivo para usuarios VIP y Premium. Pulsa en el siguiente enlace para jugar al ajedrez online.

Premios, fichas y puntos

Este es el reparto de puntos en función de cada resultado y sala:

Passport

Tourist

Priority

Ganar

100

500

2.000

Empatar

40

200

800

Perder

20

100

400

Abandonar

0

0

0

Historia del ajedrez

Dejemos de un poco de lado las normas del ajedrez y hablemos un poco sobre su historia. Varias teorías intentan explicar el origen del ajedrez, pero muchas de ellas coinciden en que sus principios están localizados en la India hace casi más de 2.500 años y referencian al antecesor del ajedrez, la chaturanga. Con exactitud podemos decir que fueron los árabes, en el siglo VIII los encargados de introducir este juego en la Península Ibérica y los españoles en el siglo XVIII en América del Sur.

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